Xernat

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  1. Enaluxeme
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    Caratteristiche di base:
    Nome: Xernat
    Età: 1 anno da quando è "nato" (il completo aveva 17 anni)
    Razza: nobody
    Gruppo/Organizzazione/comitato: N/A
    Fama/Infamia: 0
    Aspetto: apparentemente è un normale essere umano, alto 1,72 metri, pesa 49,3 kilogrammi. Ha dei capelli folti bianchi, degli occhi rossi ed una bocca sottile.
    Solitamente veste con uno smoking bianco, senza cravatta di alcun genere, sotto il quale ha una camicia bordeaux. Porta sempre con lui la fede che il suo completo voleva dare alla sua amata, un anello in oro bianco preso da un nobile ed una rosa rossa che porta infilata nel taschino.
    Nota: il personaggio è mancino
    Carattere: prova ribrezzo per cose insensate come l'amicizia, la gioia e l'amore. Tuttavia ama molto le feste, seppur quelle di un certo calibro: non dunque le festicciole cittadine, ma i gran galà a corte. Si comporta come fosse un nobile e pur essendo un nobody riesce a provare odio in una sola occasione, ovvero quando qualcuno lo compara al suo completo Tarne: un comune, povero ed ignorante cittadino.
    Storia:
    Quel giorno era una notte d'estate.
    C'era una festa al villaggio e Tarne ci andò con i suoi amici.
    La festa. Che schifo.
    L'amicizia. Che schifo.
    La gioia. Che schifo
    L'amore. Che schifo.
    Non ne potevo più.
    Quando ero ormai stanco di quella vita ed ero ad un passo dalla follia lo vidi.
    Il signorotto locale era a quella festa. Lui... Lui si che stava bene...
    Soldi. Fantastici.
    Potere. Fantastico.
    Una bella donna. Fantastica.
    Un bicchiere di vino ed un abito elegante. Fantastici.
    Quella era la vita che volevo.
    Utilizzai tutto il potere che quel misero essere poteva offrirmi e mi materializzai. Ora eravamo divisi. Ora ero libero.
    Tarne non era abbastanza forte da sopravvivere senza di me. Divenne un heartless: un disgustoso essere nero alto meno d'un metro. Lo eliminai subito.
    Quello stolto non fu l'unico quella notte. La mia euforia di sangue colpì tutti partendo dal signorotto... Mi avvicinai a lui senza che nessuno avesse il tempo di fermarmi e gli sussurrai: "Ora tutto ciò che hai sarà mio"
    Questa è la storia di come sono stato generato. Questo sono io: Xernat, l'elegante diabolico

    Immagine: sono sempre stato contrario alle immagini nei GDR: ognuno dovrebbe immaginare i personaggi come se stesse leggendo un libro. Comunque se ne volete una di riferimento eccola:
    imguwricrodo che diversamente dall'immagine la camicia è rossa

    Equipaggiamento:
    Elegance:
    elegancexArma ad una mano simile ad un pugnale a due lame (basa il danno sulla destrezza). Possiede la seguente abilità passiva:
    Sfregio elegante è un'abilità passiva inferiore a scopo puramente visivo che crea effetti di luce simili a petali bianchi ogni volta che le lame dell'arma colpiscono l'avversario.
    set di coltelli da lancio x6:
    coltelliComuni armi da lancio non molto efficaci nel combattimento ravvicinato (basano il danno sulla destrezza)
    completo elegante bianco:
    Semplice smoking le cui capacità difensive sono misere o nulle.
    Accessori:
    rosa rossa, fede in finto oro, anello d'oro bianco.
    Oggetti: N/A
    Munny: 0
    Abilità razziali:
    Rompiforma:
    Nonostante non sia capace di allungare le sue parti del corpo, Xernat riesce a muoversi come un contorsionista, ma più agilmente e senza risentirne in alcun modo, rendendo tale possibilità un grande aiuto nei combattimenti ravvicinati.
    Tale abilità và però usata con saggezza: sebbene un colpo impossibile per un normale essere umano può prendere facilmente un nemico alla sprovvista, risulta utile solo se andato a segno, poichè il personaggio rimarrà scoperto per qualche periodo di tempo finchè non tornerà nella posizione originale.
    Apatia mentale:
    La sua natura gli permette di risentire delle illusioni di consumo medio-basso in modi minori rispetto ad un completo. Inoltre le abilità psioniche mirate al far provare un emozione negativa all'avversario saranno efficaci solo in determinate situazioni (lasciando il tutto alla lealtà dei giocatori).
    Intuito superiore:
    Anche in situazioni disperate, Xernat preserva un certo contegno, pur risentendo di ogni colpo(o altro) a livello fisico.
    In più, il personaggio è molto attratto dall'intelligenza altrui e potrebbe decidere di concedere la ritirata ad un nemico completamente sconfitto, se ne riconosce le capacità intellettuali, ad esempio sottoponendolo ad un indovinello.
    Scintilla vacua:
    Xernat schiocca le dita della mano destra(solitamente libera) creando un flash che pur non essendo abbastanza forte da accecare il/i nemico/i per più di due secondi, gli permette di allontanarsi o nascondersi(ovviamente se abbastanza vicino al nascondiglio)
    Abilità personali:
    Passo di danza:
    Un'abilità passiva inferiore che permette al personaggio di far si che i suoi movimenti non siano udibili.
    Phantom Ripper:
    Abilità attiva di natura psionica che cerca di creare un'allucinazione al bersaglio nella quale uno Xernat completamente vestito di nero colpisce continuamente senza possibilità di essere fermato. L'avversario colpito da questa tecnica sente dolore ma non riceve danni ed è completamente scoperto ad attacchi reali, sebbene ognuno di questi potrebbe riportare il malcapitato alla ragione.
    Costo alto, si basa sulla statistica "mente".
    Ersten Waltzer:
    Un colpo di bassa potenza senza caratteristiche particolari, ma che conclude in una posizione che favorisce l'uso dell'abilità "Zweiten Walzer".
    Abilità attiva fisica a consumo basso, si basa sulla stessa statistica su cui si basa l'arma usata. Può essere usata solo se si utilizza un'arma ravvicinata.
    Zweiten Walzer:
    Un colpo di una certa potenza. Se usato subito dopo l'abilità "Ersten Waltzer" ha più possibilità di colpire. Conclude in una posizione che favorisce l'uso dell'abilità "Letzte Walzer".
    Abilità attiva fisica a consumo medio, si basa sulla stessa statistica su cui si basa l'arma usata. Può essere usata solo se si utilizza un'arma ravvicinata.
    AP: 60/60, 250/250
    Statistiche:
    • Corpo:
    Punteggio iniziale (25), Energia (0), Punti Quest (0), Altro (0)
    • Essenza :
    Punteggio iniziale (25), Energia (0), Punti Quest (0), Altro (0)
    • Mente:
    Punteggio iniziale (60), Energia (0), Punti Quest (0), Altro (0)
    • Destrezza:
    Punteggio iniziale (70), Energia (0), Punti Quest (0), Altro (0)
    • Velocità:
    Punteggio iniziale (70), Energia (0), Punti Quest (0), Altro (0)
    Energia: bianca
    Corona: argento
    Quest fatte: N/A
    Modifiche effettuate: N/A

    Edited by Enaluxeme - 2/8/2012, 21:27
     
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    Ecco, vi piace il mio pg?

    No, per nulla, ma partiamo dalla parte tecnica.

    Equipaggiamento:
    Qui non possiamo semplicemente immaginare come se stessimo leggendo un libro, serve precisione in questo campo, le immagini non sono per nulla chiare e non è presente uno straccio di descrizione. Per prima cosa dovresti specificare le dimensioni, anche in maniera approssimativa, delle tue armi, in modo da verificare se possono essere realmente basate sulla Destrezza (la tua arma principale, ad esempio, sembra la classica lama degli elfi oscuri, decisamente troppo grande per essere basata sulla destrezza). Idem per i coltelli da lancio, quindi, amplia le descrizioni del tuo equipaggiamento (o per meglio dire inseriscile) e metti un po' in ordine quell'accozzaglia definendo quali sono armi e quali sono oggetti interpretativi ecc...
    CITAZIONE
    Rompiforma, Apatia mentale, Intuito superiore, Scintilla vacua

    Accidenti, ti sei impegnato molto nell'adattare le razziali al tuo personaggio
    CITAZIONE
    Sfregio elegante (Un'abilità passiva inferiore a scopo puramente visivo che crea effetti di luce simili a petali bianchi ogni volta che le lame dell'arma colpiscono l'avversario)

    A me questa sembra di più una passiva delle armi.
    CITAZIONE
    Colpo magnifico (Un'abilità attiva fisica che permette, ad un costo medio, di infliggere un danno basso, ma ignorando il 50% delle difese del nemico. Si basa sulla destrezza)

    Eh? Direi proprio di no...
    CITAZIONE
    Passo di danza (Un'abilità attiva di potenziamento che permette di aumentare la velocità del caster per 2 turni e di far si che i suoi movimenti non siano udibili per 2 turni. Costo medio a mantenimento)

    Togli movimenti non udibili, altrimenti l'abilità diventa multi-effetto.
    CITAZIONE
    AP: 60/60, 250/250

    Mi risulta tu abbia speso 55 Ap, quindi è 55/60.

    A parte queste cose, non so se il tuo "vi piace il mio pg" fosse un commento sarcastico e se realmente credevi di aver partorito chissà quale capolavoro, ma in queste condizioni la scheda è penosa, in particolare perché è fatta in 5 minuti senza uno straccio di descrizione ovunque, mentre tutto il resto è talmente superficiale e poco approfondito che non vale nemmeno la pena leggerlo.
     
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  3. Enaluxeme
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    Se non vale la pena di leggerlo fallo fare a qualcun altro.
    Suvvia, così spegni tutto l'entusiasmo
    CITAZIONE
    Non so se il tuo "vi piace il mio pg" fosse un commento sarcastico e se realmente credevi di aver partorito chissà quale capolavoro

    Questo mi ferisce. E' la prima volta che provo un GDR online e se fossi un altro sarebbe l'ultima.

    Evidentemente non ho letto tutti i topic che avrei dovuto, perchè non sapevo che le abilità razziali andassero adattate. Di questo mi scuso.
    In quanto alle armi posso ammettere d'essere stato proprio uno scemo, comunque Elegance è ad una mano, quindi più che una lama da elfo oscuro è un coltello con 2 lame, piccolo e maneggevole.

    Comunque correggo tutto ed elimino l'abilità "Colpo magnifico".
     
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    Ti prego di scusare l'atteggiamento leggermente offensivo del mio collega, ti assicuro che non c'è nessun tipo di malizia nelle se parole ^__^ È, come dire, un po' così; il suo stile xD
    Ti incoraggio in ogni caso ad approfondire i vari aspetti della scheda (e a correggere quel che devi) in attesa del concludersi delle valutazioni^^
     
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  5. Enaluxeme
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    Modificato.
    Spero che vada bene, ma se così non fosse non mi darò per vinto :zizi:
     
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    Inserendo un'abilità passiva alla tua arma questa diventa un'arma magica, cosa che non ti permette di possedere altri equipaggiamenti che occupino degli slot, ma dubito tu sappia questo non avendo letto il regolamento.

    Abilità:
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    Un colpo di bassa potenza senza caratteristiche particolari, ma che conclude in una posizione che favorisce l'uso dell'abilità "Zweiten Walzer".
    Abilità attiva fisica a consumo basso, si basa sulla stessa statistica su cui si basa l'arma usata. Può essere usata solo se si utilizza un'arma ravvicinata.

    Pikachu, usa Profumino!
    CITAZIONE
    Un colpo di una certa potenza. Se usato subito dopo l'abilità "Ersten Waltzer" ha più possibilità di colpire. Conclude in una posizione che favorisce l'uso dell'abilità "Letzte Walzer".

    E adesso Pikachu usa Attacco Rapido!

    Che dire, l'unica cosa che posso consigliarti è di fare un giro nel Magico mondo del regolamento, dove potrai apprendere molte cose :mke:
    Forse per aiutarti posso farti presente che questo non è un GDR di Pokemon dove i combattimenti sono statistici, qui si cerca di rendere gli scontri realistici e fluidi, e vedere certe abilità che "hanno più possibilità di colpire" come se gli scontri andassero a percentuali ed algoritmi mi lascia un po' perplesso.
     
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